Instagram colors applied to the Apple logo
Instagram colors applied to the Apple logo

Is platform exclusives the next big thing?

As the smartphone platforms have gotten closer in terms of customer experience and hardware capability over the last few years, we have arrived at where gaming consoles had arrived many years ago: platform exclusives.

A brand new Instagram app

It seems Apple has a new trick up its sleeve. Joining forces with Facebook, the tech giant is planning to release an iOS-only Instagram.

While providing the same functionality as the current app, the iOS exclusive is expected have a brand new user interface design that fully capitalizes on the upcoming Apple hardware, thus offering a significantly better performance and user experience that may not be possible on any Android platform. …


Image for post
Image for post

Do you remember?

You launched your product and people seemed to have adopted it. The positive feedback have started to pour in, along with new feature requests here and there. Then the number of requests started to increase, because your users simply want to do more with your product and they can’t be blamed for that. With the pressure of growth gaining heavy on your shoulders, you start adding features to get approval, pretty much like sharing on social media to get some likes. But with great number of features, comes great responsibility, the responsibility towards your product’s default, core experience. …


Because there’s no such thing as UX design.

An owl looking at the camera
An owl looking at the camera
UX designers be like… (Photo by Dominik VO on Unsplash)

It did not occur to me until I read James Mingardi-Elliott’s article “There is no such thing as UX Design”. He brilliantly explained his reasoning behind why the term “UX design” doesn’t make sense and it resonated with me.

UX Design as the name for Product Design made total sense as the industry started to accept the importance of considering a user’s whole experience. UX Design put UX into every conversation about our products. But we’ve matured beyond that and UX is bigger than just Product Design, it’s something the entire organization does. A user’s experience is too big to be designed by a UX Designer, practicing UX Design. …


A Lego brick placed on a Lego grid
A Lego brick placed on a Lego grid
Photo by Glen Carrie on Unsplash

How might we build future worlds using design fiction films?

Design fiction is a speculative design approach that envisions possible futures through prototyping and storytelling. It doesn’t try to predict the future; it illustrates potential outcomes and wraps them in “what if” scenarios to spark conversations. This is why I strongly believe it’s an effective tool to prototype potential worlds.

In my master’s thesis I submitted back in 2014, I explored the emerging topic of design fiction for the first time and questioned how design fiction artefacts can be used to spark and facilitate discussions about the future. …


A scanned drawing of a train within rings of magnets
A scanned drawing of a train within rings of magnets
One of the original sketches of the idea

How I designed a maglev train/Hyperloop hybrid when I was 12 years old

When I was a little kid, I used to be quite a scientist. I worked on ideas ranging from firefighting drones, smart car user interfaces to sci-fi dreams of teleportation and hoverboard. Without access to the internet, my research relied on the encyclopedias we had at home and the scientific publications I read.

Back in 1998, at the time I was 12 years old, I had an idea that excited me. This falls around the time I first learned about magnets and the basic principle of attraction and repulsion forces, most likely from one of those publications. …


The global pandemic might change how we interact with daily objects.

A person opening a door with lower arm using a level
A person opening a door with lower arm using a level
Image credit: Fortum

As every person is a potential virus carrier and each publicly used object is potentially contaminated, how we perceive and interact with these objects have been dramatically changed. Thus, the core concepts of product design might be subject to change as well.

One of these concepts is affordance, which was popularized by Don Norman, a researcher, professor, and author. In his book The Design of Everyday Things, he defines affordance as “a relationship between the properties of an object and the capabilities of the agent that determine just how the object could possibly be used”.


Döngüsel ekonomiye geçişte tasarım nasıl bir rol üstleniyor?

Image for post
Image for post

İnsanlar doğrusal sistemler kurarken, doğa döngüsel sistemler kurar. İşte bu sebeple, doğada ‘atık’ diye bir şey yoktur. Döngüsel ekonominin radikal vaadi işte bu: Geleneksel ‘al-üret-at’ ekonomisinden kapalı bir döngüye sahip, malzeme ve verinin sürekli olarak yeniden görevlendirildiği bir ekonomiye doğru geçiş.

Image for post
Image for post

Endüstriyel süreçlerde enerji ve kaynak israfını minimuma indiren bir model olan döngüsel ekonominin (circular economy) prensipleri şöyle özetlenebilir:

  1. Limitli stokları kontrol altında tutarak ve yenilenebilir kaynak akışlarını dengeleyerek doğal mirası korumak ve geliştirmek.
  2. Teknik ve biyolojik döngülerde ürünleri, bileşenleri ve malzemeleri her koşulda en yüksek verimde sirküle ederek kaynak verimliliğini optimize etmek.
  3. Olumsuz dışsallıkları ortaya çıkarıp tasarlayarak sistem etkinliğini beslemek. …


Kurumsal gelecek vizyonları gerçekten geleceği tahmin etmek için mi üretiliyor?

Image for post
Image for post

1987 yılında EDUCOM fuarında, dönemin Apple CEO’su John Sculley, teknoloji eğitimi toplumuna yönelik yaptığı konuşmasında Knowledge Navigator adlı bir video sundu. Konsepti Hugh Dubberly ve Apple Creative Services’den Doris Mitsch tarafından geliştirilen video, 60.000 dolar bütçeyle çekildi.

TIME dergisi için yapılan bir röportajda, o dönem Apple’da bilgisayar uzmanı olarak görev yapan Alan Kay, Sculley’nin kendisinden Dynabook’un modern bir versiyonunu geliştirmesini istediğini belirtiyor. Dynabook, Kay’in 1972 yılında yayınladığı A Personal Computer for Children of All Ages adlı akademik çalışmasında tanımladığı, grafiksel kullanıcı arabirimi ve klavye kullanan bir konsept taşınabilir bilgisayar. Adından da anlaşılabileceği üzere Dynabook, esas olarak çocuklara yönelik tasarlanmış bir ürün. Döneminin ilerisinde bir teknolojik altyapı gerektirdiği için hiç üretilmemiş olsa da Xerox® NoteTaker prototipinin geliştirilmesine ve dahası — genel olarak — taşınabilir bilgisayarlara yön vermiş. …


Image for post
Image for post

Japonya’nın en köklü kuruluşlarından ve dünya çapında telekomünikasyon devlerinden biri olan NTT Communications’ta Lead UX Designer olarak görev yapan Jiji Kim ile Japonya’daki UX Design algısı ve kullanıcı deneyimi tasarımının geleceği hakkında bir röportaj gerçekleştirdik.

NTT Communications hakkında:

Dünyanın en büyük telekomünikasyon kuruluşlarından biri olan ve Fortune Global 500 listesinde ilk 100’de yer alan NTT (Nippon Telegraph Telephone) bünyesindeki NTT Communications, dünya çapında, şirketlere ICT (Information and Communications Technology) hizmeti veriyor. Merkezi Tokyo’da bulunan şirketin 40’tan fazla ülkede, 110’dan fazla şehirde ofisleri ve alt şirketleri bulunuyor.

Önce sizi ve yaptığınız işi tanıyalım.

NTT Communications’taki rolünüz nedir?

NTT Communications bünyesinde strateji geliştirmeden sorumlu olan Kurumsal Planlama bölümüne bağlı olarak görev yapıyoruz. Yedi kişilik ekibimizin temel görevi, “Digital Improvement Design” olarak adlandırılan çalışmalar dahilinde şirketin dijitalleşme sürecini yönetmek ve kullanıcı deneyimi tasarımının şirket içinde benimsenme oranını artırmak. Ayrıca beş kişilik bir teknoloji geliştirme ekibiyle birlikte ortak çalışmalar da düzenliyoruz.

Şirket içinde kullanıcı deneyimi tasarımının benimsenmesi amacıyla çalışmalar yaparken ne gibi güçlüklerle karşılaşıyorsunuz?

Şirketimiz çalışanları kendi işlerini çok önemsiyorlar ve yeni bir düşünce yapısını, yeni bir çalışma yapısını benimsemeye karşı direnç gösteriyorlar ve bu direnç de oldukça kuvvetli. Bunu idare edebilmek ve değişim durumunda çalışanların motivasyonlarını yüksek tutabilmek oldukça zor. …


İlkeler odaklı düşünme nasıl çalışıyor?

Image for post
Image for post

Kurduğu her şirketle dünyayı biraz daha değiştiren yıldız girişimci Elon Musk’ın inovatif fikirlerinin altında nasıl bir düşünme modeli yatıyor? Dahası, Musk bu fikirleri nasıl çalışır hale getiriyor?

Bu soruya yanıt aramadan önce Elon Musk’ı bir girişimci olarak kısaca tanıyalım:

  • Musk ilk şirketini 1995 yılında kardeşi Kimbal ile birlikte kurdu. İnternet gazeteleri için yazılım üreten Zip2 adlı şirket dört yıl sonra Compaq tarafından 307 milyon dolara satın alındı.
  • X.com adıyla, PayPal’in başlangıcı olarak tanımlanan bir online banka kurdu. PayPal 2002 yılında Ebay tarafından 1.5 milyar dolar karşılığında satın alındı.
  • 2002 yılında uzay taşımacılığını ve keşfini hızlandırmak amacıyla SpaceX şirketini kurdu. SpaceX, NASA’yla yaptığı uzun süreli sözleşme ile Space Shuttle programının yerini alarak Uluslararası Uzay İstasyonu’na ekipman taşımaya başladı. …

About

Can Aslan

Can Aslan is a designer with an MSc in IT Product Design and a BA in Japanese Studies. He works as a Product Designer/Manager at Kolay. https://canaslan.com/

Get the Medium app

A button that says 'Download on the App Store', and if clicked it will lead you to the iOS App store
A button that says 'Get it on, Google Play', and if clicked it will lead you to the Google Play store